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從工業(yè)設(shè)計(jì)的角度談CAD軟件選擇

時(shí)間:2009-04-18 11:57:10 來源:
     關(guān)于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)這個(gè)概念,我覺得是這樣的。在設(shè)計(jì)過程中,用到計(jì)算機(jī)的就是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。即使是上網(wǎng)查資料或用qq和別人交流,甚至用電腦顯示屏展現(xiàn)效果圖給別人看更甚至設(shè)計(jì)累了去游戲一下也是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。當(dāng)然說得有些夸張,其實(shí)我是在說大家不要把CAD就是只和三維有關(guān)。用coredraw、Illustrator和photoshop做設(shè)計(jì)也是CAD。更甚至是用windows附件里的畫圖程序(這個(gè)叫mspaint,有老外用它來畫圖,網(wǎng)上有視頻,可以看看)。這是我的看法而已,可能和書本的定義有出入。

     現(xiàn)在看看三維軟件有哪些吧(當(dāng)然不只這些)。分了兩個(gè)類別的,視覺特效類和工業(yè)類。它們的區(qū)別很明顯,一個(gè)是要求漂亮的,一個(gè)是要求精確嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹F渲懈咧械图墑e劃分是按照軟件的規(guī)模和控制深度來劃分的,但低級三維軟件在某方面功能不輸于高級的。如犀牛的nurbs建模比更為高級的maya的nurbs要強(qiáng)。同時(shí)留意藍(lán)色部分,是我們認(rèn)識(shí)的或者稍為認(rèn)識(shí)或者稍為聽過的,同時(shí)也是要認(rèn)識(shí)的。



Houdini
     這家伙非常強(qiáng)大,特效方面比maya還厲害,控制比maya更深入,當(dāng)然帶來的后果就是更難學(xué)。打個(gè)比方說,它就好象編程里面的c語言一樣,深入底層,所以功能更為強(qiáng)大,而且更難學(xué)。在電影方面,我發(fā)覺場面浩大,運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的電影都有它的參與。如《魔界》、《超人歸來》、《后天》等等(但要注意一部電影是有好幾個(gè)軟件來參與的)。



Maya
     我想大家都知道它的名字,它是當(dāng)今三維動(dòng)畫領(lǐng)域的王者(按使用人數(shù)來說)。無論是特效和角色(人物、動(dòng)物之類的動(dòng)畫),都是最好的解決平臺(tái)。

     它就像一個(gè)浩瀚的大海,夠?qū)挕蛏睢捠侵改K很多,建模和渲染就不用說,還有動(dòng)力學(xué)、粒子、布料、柔體等等。深度就是它還有很多隱藏的功能,而且這些功能非常強(qiáng)大。有些人認(rèn)為只學(xué)會(huì)它界面上的東西,并且能熟練地運(yùn)用它們就真正掌握了maya,那是大錯(cuò)特錯(cuò)的。界面上的東西涉及的還不到一半,而且另一半的功能又是多么的強(qiáng)大而且難學(xué)。那些功能可以通過語言來調(diào)用它,有C++和C基礎(chǔ)的就最好了。

     用Maya 參與制作的影片我就不說了,幾乎都有。

     能抗擊它的軟件只有Softimage/xsi,maya是98年出道的,在此之前Softimage/xsi一直是三維動(dòng)畫里的王者,它的影片有《侏羅紀(jì)公園》、《第五元素》、《閃電悍將》、《神隱少女》、《蟲蟲危機(jī)》、《紅磨坊》、《少林足球》等等。maya出來后,它就漸漸萎了,不過它還有部分功能也是很強(qiáng)大的。

     還有學(xué)過maya之后,你會(huì)發(fā)覺它的菜單、功能命名、排布非常清晰而且科學(xué)!它的命名很多都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方面的。大家注意啦!以上三個(gè)頂級巨型軟件都是加拿大的公司,加拿大在這方面挺牛比的!



3DS MAX
      這個(gè)可能是大家最熟悉的了。因?yàn)楹茉缜癆utodesk很看得起比爾蓋次,大力在windows里發(fā)展。Windows用的人越多,就有更多人認(rèn)識(shí)它,所以它成為最流行的三維軟件,看看各個(gè)書店的書架上,什么書最多?其實(shí)3d的成功有助于其他廠商的插件(插件嗎,打個(gè)比方是說,photoshop里的外掛濾鏡,如kpt,就是個(gè)插件)。特別是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mental ray、maxwell…  如果3d沒有這些插件它就不會(huì)有今天。

      有人說犀牛建模,3d渲染…3d 的渲染效果好…   其實(shí)這句話有問題,不是3d自帶的scanline(掃描線渲染器)效果好,而是渲染插件好。其中vray是最多人用,渲染速度快效果好,還有對大家很重要的一點(diǎn)是設(shè)置簡單。看看設(shè)計(jì)比賽和室內(nèi)效果圖,很多是用vray渲染的。開始學(xué)習(xí)vray的時(shí)候可能給眾多的參數(shù)嚇跑,但是它的設(shè)置每次都差不多,而且材質(zhì)設(shè)置也非常簡單,用hdri照明可以在不打燈的情況下做到照片級的效果。

      建模方面,3d的建模屬于多邊形建模,做工業(yè)設(shè)計(jì)不太適合,還是用nurbs建模,如犀牛、Alias等,maya也有nurbs,但它是用來做是視覺的,精度不夠。雖然3d也有nurbs,但遠(yuǎn)不夠maya強(qiáng)大,運(yùn)行效率不高。而材質(zhì)、燈光、渲染設(shè)置才是我們要學(xué)的,而且還要學(xué)vray的有關(guān)內(nèi)容。還有個(gè)lightscap,這個(gè)是用光能傳遞的,對于燈光比較復(fù)雜的場景比較有用,產(chǎn)品渲染也不用這么多燈光,它一般用于建筑室內(nèi)行業(yè)。



Cinima4D
      我相信如果你使用這個(gè)三維軟件,你會(huì)喜歡它的。如果maya是一個(gè)理性的科學(xué)家,那么4D就是充滿個(gè)性的藝術(shù)家。如果不看教程就去玩它,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有趣的東西。而且它的界面很友好,好的界面會(huì)讓你工作更加舒適,有效率。4D的最大特點(diǎn)在于它的渲染速度,實(shí)在太快了!而且效果很好,我的大部分渲染都用它。但要好效果而且有高速度需要一定經(jīng)驗(yàn),特別是注意燈光、場景和材質(zhì)的配合,如果在這幾個(gè)方面理解好了,就可以很快渲染成一流的圖。渲染的最終目標(biāo)不是真實(shí),而是渲染出超乎自己感覺的帶有藝術(shù)性的效果。就像普通人去拍照和專業(yè)攝影師拍照是完全兩回事。當(dāng)然產(chǎn)品渲染要求不是很高,只要讓別人看清楚大概面貌結(jié)構(gòu)就可以的。還有!vray將會(huì)有c4d的版本,到時(shí)大家可以拋棄3d了。當(dāng)然4d在某些方面還不如3d的,如在游戲開發(fā)方面,這就不詳細(xì)說。



Lightwave/Modo
      這是兩個(gè)軟件,但卻是“同根生”。先有l(wèi)ightwave,由于某些原因,lightwave的一些重要開發(fā)者跑出來,弄了個(gè)modo出來,他們都有個(gè)共同的優(yōu)點(diǎn)就是多邊形建模是所有三維軟件中最強(qiáng)大的。在幾年前,lightwave可是全球最多人用的三維軟件,日本ps游戲很多都用它制作的,用它做過的電影最典型的就是《泰坦尼克號》,那只船就是用這個(gè)來建模的。而現(xiàn)在用的人很少很少了,所以不詳細(xì)說了。



Zbrush
     這個(gè)軟件雖然沒有上面的軟件那么龐大,但是它做出來的東西可以讓很多人驚嘆!
     它不是三維,而是2.5維,介于三維和二維之間。它是在一張二維的紙面上創(chuàng)作的,而我們一般的三維軟件是提供一個(gè)無限的三維空間給你去創(chuàng)作。它記錄的數(shù)據(jù)較少,所以可以做出很復(fù)雜的模型很復(fù)雜的場景,而且一點(diǎn)也不卡。
     它的建模方式很特別!很有創(chuàng)意!它是Z球建模。看看下圖就會(huì)有點(diǎn)明白了。



      看左上角第一張,它的頭部是個(gè)球,腳尖也是個(gè)球,球一半是灰一半是白。球一般是在關(guān)節(jié)部分,球與球之間有灰色條紋狀來連接。可以看出,開始建模的時(shí)候是在一些轉(zhuǎn)折的地方拉球出來,做一個(gè)大體的形狀,然后轉(zhuǎn)換一下就去到面片模型,就是右邊第二張圖顯示的那樣。往后就和多邊形建模差不多。而到最后一步,看看身上的紋理,多么生動(dòng)細(xì)膩,這就是Zbrush的厲害的地方了。看名字就知道,brush是其特別之處。它的brush叫雕刻畫筆,它身上的紋理就是用雕刻畫筆來畫出來的。只要在模型上輕輕一掃,一條紋理就可以出來,很方便!、

     Zbrush是屬于操作簡單而效果非凡的軟件,我覺得這種性格的軟件是很適合初學(xué)者的,類似這種性格有cinima4d、vray、photoshop、犀牛。





上面講的是視覺特效類的,下面開始講工業(yè)制造類的。




三大CAID

      我覺得CAID軟件是介于視覺特效類和工業(yè)類CAD之間,為什么呢。因?yàn)樗轻槍I(yè)設(shè)計(jì)師用的,而工業(yè)設(shè)計(jì)師又是介于藝術(shù)和工業(yè)之間的,所以CAID軟件有些藝術(shù)氣質(zhì),自由直接,而沒有CAD那種嚴(yán)謹(jǐn)精確。

      CAID有Alias Studio Tools、Solidthinking、犀牛,都是同一個(gè)nurbs核心,好象是AGlib核心,由SGI開發(fā)。本來在Alias中運(yùn)用,后來Alias中有些醒目的出來創(chuàng)業(yè)搞了犀牛出來,造福了我們廣大群眾啊。當(dāng)然Alias還是非常的強(qiáng)大,連犀牛的老板說如果錢多的話還是用Alias吧。

      Alias Studio Tools這個(gè)是當(dāng)今世上最好的三維造型軟件!注意是造型!結(jié)構(gòu)還不包括(結(jié)構(gòu)一般是用三大CAD的)。
之所以強(qiáng)大,就是因?yàn)樗袕?qiáng)大的nurbs建模!什么是nurbs?它是用計(jì)算機(jī)描述圖形的一種方法。計(jì)算機(jī)只知道數(shù)字,如何讓計(jì)算機(jī)用數(shù)字去描述圖形呢?主要靠數(shù)學(xué)家去思考了,nurbs是其中一個(gè)描述方式。Nurbs的特點(diǎn)就是用曲線來做面,這樣可以獲得較精確的曲面,很適合產(chǎn)品中的什么流線型。而多邊形建模(大部分視覺特效類都有)側(cè)重于生物這種不太規(guī)則的模型上,但不代表nurbs不能做生物,多邊形不能做產(chǎn)品。Nurbs是先畫線再建面,而多邊形是用幾何體拉出來的。可以這樣理解,前者是先搭建框架后再搭墻,后者是在把橡皮泥擠出成型的。

      世界上的三大nurbs建模軟件就是Alias Studio Tools、Solidthinking、犀牛。其中Alias Studio Tools精度高,功能更為強(qiáng)大,而且可以用手寫板畫草圖。現(xiàn)在一般用它來做飛機(jī)和汽車等曲面要求高的外形設(shè)計(jì)中,有很多車廠都要用到它。它使用起來比較麻煩,學(xué)好它也是不那么容易的事情。如果將來要設(shè)計(jì)飛機(jī)汽車外型的,建議先學(xué)好犀牛再學(xué)它,大家都是nurbs,都有共同之處的。注意Alias Studio Tools和maya都是Alias公司出的,可見Alias是那么的偉大!!!但現(xiàn)在被Autodesk收購了。

       Solidthinking呢,很少人用。美國和加拿大用的比較多。它還有強(qiáng)大的多邊形建模,而且渲染用到了renderman的技術(shù),所以它的渲染有很好的光感和細(xì)膩的陰影。這里再說說renderman。這個(gè)家伙可以說是世界上最難學(xué)的一個(gè)軟件了,別人說的。的確如此,上面的三為軟件我都成功安裝,就是這個(gè)裝不成功。在它的教程里,界面上的東西只涉及到整個(gè)幫助文檔的極其渺小的一部分,更多的是編程的內(nèi)容。它是用語言來寫“材質(zhì)”,這樣可以得到更為復(fù)雜的效果,這個(gè)特性是渲染電影的基礎(chǔ)。看看《海底總動(dòng)員》、《汽車總動(dòng)員》等等是它渲出來的,能夠和它抗行的就只有mental ray,mental ray也可以自己用語言來寫”材質(zhì)”,而且沒有renderman那么復(fù)雜。《黑客帝國》就是用到mental ray的,很多軟件都會(huì)自帶mental ray這個(gè)渲染器,maya、3ds max、softimage,還有Alias Studio Tools獨(dú)家配置的渲染器image studios 都用到mental ray。為什么不用vray、finalrender這些?因?yàn)樗鼈兊拈_放性不夠好,不支持自寫“材質(zhì)”。當(dāng)然Solidthinking只是利用renderman的技術(shù),設(shè)置不會(huì)很難的。

      到犀牛了,犀牛是個(gè)很強(qiáng)大的nurbs建模軟件。它簡單易用,快速直接,非常適合我們這些大學(xué)生使用。現(xiàn)在用3d建模的朋友們趕快轉(zhuǎn)型,投入犀牛這個(gè)直觀的世界中。現(xiàn)在犀牛出到4.0,功能又進(jìn)一步增強(qiáng),而且支持中文,強(qiáng)烈建議安裝。犀牛也很好學(xué)的,可以按以下的方法來學(xué),先了解界面和視圖的基本操作,將左邊工具攔一個(gè)一個(gè)按出來并分類排好,一般分為線的創(chuàng)建、線的修改、面的創(chuàng)建、面的修改、實(shí)體的創(chuàng)建、實(shí)體的修改,當(dāng)然不只這些。通過分類可以讓自己在總體上認(rèn)識(shí)到犀牛。然后學(xué)習(xí)主要命令的用法。如線、線的修改、捕捉、拉伸、]旋轉(zhuǎn)、Trim、鏡像等等常用的命令,不用一個(gè)一個(gè)按順序?qū)W習(xí),一般找個(gè)實(shí)例做,有視頻教程就最好。



三大CAD

      CATIA、UG、ProE是當(dāng)今三大CAD軟件,它們很強(qiáng)大,相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,連CAM/CAE都可以,所以有些網(wǎng)站書籍上都說它們是CAD/CAM/CAE軟件。那么他們和CAID軟件有什么不同呢?

     CAD軟件更為嚴(yán)謹(jǐn)更為精確,因?yàn)樗淖罱K目的是要把產(chǎn)品生產(chǎn)出來,而CAID軟件更為自由直觀,它的最終目的是幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出理想的造型。在生產(chǎn)流程上是個(gè)先后關(guān)系,以車的生產(chǎn)為例,由于車的外殼曲面比較復(fù)雜,一般設(shè)計(jì)師會(huì)先在CAID軟件里做好(一般是Alias),然后把文件儲(chǔ)存為Iges格式來傳遞給CAD軟件(一般是CATIA、UG)。然后再由CAD完成結(jié)構(gòu)等設(shè)計(jì)。再以數(shù)碼產(chǎn)品為例,其外殼要求一般沒有汽車的高,所以選擇低成本的軟件,如先用犀牛造型,再在proE做。

    引用林清安教授在清華授課時(shí)回答同學(xué)問題的話:
     “PROE和UG領(lǐng)域不同!PROE是電子業(yè)的老大,我們把工業(yè)分成幾個(gè)領(lǐng)域:第一個(gè)航空航天,第二個(gè)汽車,第三個(gè)電子,第四個(gè)機(jī)械,第五個(gè)玩具(第五個(gè)就是一般的造形)。假如是航空航天,PROE沾不上邊,完全沒辦到,這個(gè)領(lǐng)域用CATIA,如果是造一駕飛機(jī),就是CATIA的世界,除了航空航天和汽車,所有其他的都是PROE的天下,你說誰好誰壞呢?很難講!”

      他們的功能差別:假如你要只想做出來,不管能不能搭配,只是用一個(gè)軟件去做,CATIA和UG是很好的軟件做,全世界三大軟件就是CATIA、UG和PROE,這是三個(gè)高階軟件,三個(gè)之間到底有什么不同,很大的不同就在于PROE是參數(shù)設(shè)計(jì),所以,PROE講究的是設(shè)計(jì)變化。就比如說做一個(gè)鼠標(biāo),你用PROE做很好,他可以設(shè)計(jì)變化,鼠標(biāo)在中國可能賣貴的也就80塊,他要求的精密度不高!是吧!如果你用PROE做,軟件的設(shè)計(jì)變化能力很高,一下就可以做出很多的造形。如果你是要用UG去做這個(gè)鼠標(biāo)可能不是100塊,可能是10000塊,因?yàn)樗木芏群芨撸呛軓?fù)雜,要設(shè)計(jì)變化很困難,但是他精密度很好!反正,三個(gè)軟件各有不同,主要是說你用在什么領(lǐng)域上。如果你用PROE做航空航天,那就不行了!



工業(yè)設(shè)計(jì)er怎樣選擇呢

       我們搞工業(yè)設(shè)計(jì)用三維軟件主要就兩件事:建模和渲染。而建模是最重要的一環(huán),它對效果表現(xiàn)和制造都有直接影響,而渲染只是對效果表現(xiàn)有影響。
      下面就建模方面來談?wù)劇?br />      首先要學(xué)會(huì)CAID的。而CAID三大軟件中根據(jù)國內(nèi)的情況,一般是用Alias和犀牛。
      Alias可是工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的龍頭老大!!!就可能因?yàn)樗珡?qiáng)太專業(yè),使得我們這些平民的耳邊幾乎沒有聽到它的名字(即使聽過也可能忘記掉了,大二時(shí)盧安平老師的課上和那次研究生交流會(huì)就提到過的)。其強(qiáng)項(xiàng)在于nurbs(“nurbs”,工業(yè)設(shè)計(jì)史的楊老師經(jīng)常說〈“勒脖死”建模〉),Alias的nurbs,是業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),世上沒有其它軟件能強(qiáng)得過它,即使是我們廣為人知的犀牛也不夠Alias的牛!如在精度上和功能的全面性上都無法與之抗行!而且它還可以借助手寫板使得你可以在電腦上畫草圖和效果圖呢。可以看到Alias是針對設(shè)計(jì)的整個(gè)過程的,從草圖到效果圖,再到建模,再到渲染,這樣有始有終的性格深得廣大工業(yè)設(shè)計(jì)公司的認(rèn)同,難怪浩漢的人說用Alias,才叫真正的“計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)”(簡CAID)。
      可能你看了上面的敘述就已經(jīng)有想學(xué)Alias的意思,但是...它不是我們現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候最好的選擇。
      為什么?
      Alias運(yùn)行對機(jī)器的要求比較高,“不用怕,我的機(jī)子夠強(qiáng),而且日后機(jī)器的速度會(huì)越來越快。”可能你會(huì)這樣說,那的確是,起碼我是這樣想的。如果模型不復(fù)雜,運(yùn)行起來還是可以的。如果是復(fù)雜的就不能保證了。機(jī)子配置低的就不用說了。
其實(shí)制約我們選用Alias的最主要原因就是它很難學(xué),主要體現(xiàn)在軟件本身就難學(xué),操作十分復(fù)雜,其次是教程相對比較少,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也很少,在我們學(xué)校里沒見得有這方面的人才,要學(xué)這個(gè)最好還是去大公司里實(shí)習(xí)。
      可能你會(huì)說:“不用怕!我有恒心我有毅力,我一定能學(xué)好的!Alias再難學(xué)也不成問題!”,我也相信你也一定會(huì)學(xué)好!
      不過那是時(shí)間上的問題,時(shí)間就是問題的關(guān)鍵。
      工業(yè)設(shè)計(jì)要講求效益,我們做人也一樣。我們在大學(xué)短短幾年里,不應(yīng)該把時(shí)間都花在學(xué)一些難度很高的軟件身上,而應(yīng)該花在設(shè)計(jì)本身,集中精力去搞更多更好的創(chuàng)意出來,去換取更多的價(jià)值!什么價(jià)值?老師更高的打分,同學(xué)更多的贊同,求職申請書上更實(shí)在的內(nèi)容,設(shè)計(jì)比賽上更多的獎(jiǎng)金。最后一個(gè)最高最多最實(shí)在。
       要實(shí)現(xiàn)這些,犀牛是最佳的選擇!雖然不是最好,但可是最適合我們的。易學(xué)易用,快捷靈活!關(guān)鍵是可以節(jié)省時(shí)間去做別的事情,如魔獸、三國、極品、CS;逛街、吃飯、看電影;化妝、買衣服、美容等!
       那我們怎樣對待Alias呢,不想學(xué)的可以先把上面的有關(guān)敘述再看一遍,當(dāng)以后有人問到有關(guān)Alias是什么的時(shí)候,可以糊弄一下。想學(xué)的話,還是先學(xué)好犀牛,主要是掌握nurbs建模的特點(diǎn),然后再去研究Alias,最重要是去公司里實(shí)習(xí),這樣會(huì)快很多。  
  
       至于渲染呢,就用vray和c4d吧。工業(yè)設(shè)計(jì)效益很重要,所以渲染器的選擇也要注重效益。現(xiàn)在的渲染器大多都可以做到很真實(shí)了,主要區(qū)別在于速度和設(shè)置上。vray和c4d的渲染速度可以說是好的了。
  
       兩個(gè)我都在用,如果懂打燈和在材質(zhì)設(shè)置的話,那么4d渲染的速度會(huì)比vray快,如果不想打燈的話,可以用vray的圖象照明,就是HDRI了。

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