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微機平臺的UG二次開發技巧

時間:2010-11-15 10:01:36 來源:

  UG/Open通過一個開放的平臺包含一系列的基于UG的應用軟件的柔性集成。其目的是為了計算機集成應用,實現數據共享。它具有開放的體系結構。

  UG/Open提供了一種能夠完成下列工作的應用軟件和工具:1)通過UG/Open API或UG/Open GRIP提供了與UG對象模型(UG Object Model)的接口;2)生成和管理用戶自定義對象(User Defined Objects或Custom Objects),包括管理它們與UG對象的相關性;3)提供反映第三方應用軟件的UG圖形界面本地化方法;4)利用相關產品如IMAN ITK和Parasolid;5)利用和集成新的UG/Open技術并使之成為應用可能。

  UG/Open API是一個允許程序訪問并影響UG對象模型的程序集,并同時提供一個UG所共容的編譯和聯接程序的方式。它支持C/C++語言,頭文件(header files)支持ANSI C。在UG軟件系統中相關的還有:UG/Open GRIP(/NC), UG/Open MenuScript, UG/Open IMAN ITK和Parasolid。

  UG/Open API執行許可證:開發運行一個UG/Open API程序需有UG/Open開發許可證和執行許可證,用戶通過UF_initialize()來訪問并通過UF_terminate()來返還這些許可證。

  例程和UG/Open API頭文件在用戶應用平臺UG安裝目錄下的ugopen目錄里,Windows NT系統是%UGII_BASE_DIR%ugopen,用戶可以訪問并利用這些程序和文件。

  一、UG/Open API在Windows NT操作系統里的安裝

  1.UG(V14.0)要求C編譯器版本為Microsoft Visual C++V5.0以上,本文所述為VC++6.0版本。

  2.定義環境變量(environment variables),定義方法:開始-設置-控制面板-系統,在“系統特性”框里點擊“環境”欄,在“用戶變量”里即可設置。

  必需的環境變量:UGII_USERFCN,該變量指向UG/Open API庫函數所在的目錄。

  其它的環境變量,1)變量:EXCEEDHOME,若欲使用包含UG/Open API Motif程序的prototypes的uf_ui_xt.h頭文件時必須定義;2)變量:EXCEEDLIBS, 在uflink連接時指定應包含哪個eXceed/NT-XDK庫函數時需定義;3)變量:INCLUDE,使C預處理器查找頭文件(.h files);4)變量:LIB,它使C連接器查找對象庫函數并輸入庫函數;5)變量:PATH,它使系統查找可執行文件、DLLs(Dynamic Link Library,動態連接庫函數)和Scripts(命令表)。

  結論,在用戶變量里定義:

  UGII_USERFCN C:ugEds140Ugopen(也可在ugii_env文件中定義)

  EXCEEDHOME C:.ugexceed

  EXCEEDLIBS C:ugexceedxdk

  INCLUDE D:AppVisualStudioVC98Include

  LIB C:ugEds140Ugopenugraf.lib;

  C:ugEds140Ugopenuguser.lib;

  D:AppVisualStudioVC98Lib

  PATH C:ugEds140Ugiiog1;C:ugexceed;

  D:AppVisualStudioVC98Bin;

  C:ugEds140Ugii

  2.在VC++里創建一個UG/Open API Project

  (1)進入Microsoft Visual C++。

  (2)創建Project: File→New→Projects,對于一個Internal UG/Open API程序選Win32 D-Link Library(對于一個Extermal UG/Open API程序選Win32 Console Application);并輸入Project name。

  (3)Configure(配置)Project Settings

  選Project→Settings→Debug,“Category”欄是General,在“Executable for debug session”欄內輸入:C:ugeds140Ugiiugraf.exe(這是為調試Internal UG/Open API program而設置的參量);在“Program arguments :”欄內輸入ogl auto。

  選Project→Settings→C/C++,在“Category:”內選Code Generation;在“Use Run-Time library:”內選Multithreaded DLL。

  選Project→Settings→Link,“Category”欄是“general”;在“Output file name:”文本框內若無缺省輸出文件名就指明;在“Object/library modules:”欄末加上ugraf.lib Xt.lib Xlibcon.lib Xlib.lib(程序為Internal UG/Open API with direct X/Motif references時)。(若程序為External UG/Open API 則加上Uguser.lib;若為Internal UG/Open API without direct X/Motif references則加上ugraf.lib)。

  (4)Configure(配置)Tools Settings

  選Tools→Options- →Directories,在“show directories for:”內選Include files,在“Divectories:”內輸入C:ugeds140ugopen;若是Internal UG/Open API project,因要使用UG附帶的支撐軟件Hummingbird Exceed的include files,故再輸入C:ugexceedxdkinclude。結論是依次輸入:

  C:ugEds140Ugopen

  C:ugexceedxdkinclude

  D:AppVisualStudioVC98Include

  C:ugexceedLIB

  D:AppVisualStudioVC98Mfcinclude

  D:AppVisualStudioVC98Atlinclude

  C:ugEds140Ugiiogl

  C:ugEds140Ugiixwi

  D:AppVisualStudioVintDev98bin

  選Tools→Options- →Directories,在“show directories for:”內選Library files,在“Directories:”內輸入C:ugeds140ugopen,若是Internal UG/Open API project,因要使用UG附帶的支撐軟件Hummingbird Exceed 的庫函數,故再輸入C:ugexceedxdklib。結論是依次輸入:

  C:ugEds140Ugopen

  C:ugexceedxdklib

  D:AppVisualStudioVintDev98bin

  C:ugexceed

  D:AppVisualStudioVC98Lib D:AppVisualStudioVC98Mfclib

  C:ugEds140Ugii

  C:ugexceedLIB

  (5)Add Files to Project

  為把源文件(source file)加到Project里,選Project→Add To Project→New,選文件類型(如C++ Source File),輸入File Name,這樣就可以編寫源文件;或者選File→New,選文件類型(如C++ Source File),輸入File Name,編寫完源文件后,選Project→Add To Project→Files將該文件或其它已存的源文件加到Project里。

  (6)Compile and Link:Compile- →Build- →Execute。

  注:為檢驗上述工作是否正確,可以調出并編譯運行%UGII_BASE_DIR%ugopen中的ucintr.c。

  3.UG/Open API程序

  (1)可執行文件(程序)類型

  從UG/Open API里使用函數來編程可以有兩種不同的模式(mode):Internal和External,這里模式是指產生的可執行代碼的類型,即是一個共享庫(Internal)或是一個獨立的可執行代碼(External)。

  1)Internal UG/Open API的一般形式:

  #include //Prototypes exist in this file.

  //Additional include files as required.

  Void ufusr(char *param, int *retcod, int parm_len)

  { variable declarations

  UF_initialize();

  Function body

  UF_terminate();

  }

  Internal UG/Open API使用ufusr函數(主函數)作為程序運行的入口點,它可以看作是用戶寫的UG子程序/子函數。執行程序時,UG將程序裝入內存并搜索ufusr, 程序從這里開始執行,執行完后由一個return語句返回UG。

  2)Extermal UG/Open API的一般形式:

  #include

  //Additional include files as required.

  Int main(int argc, char **argv)女

  { variable declarations

  UF_initialize();

  Function body

  UF_terminate();

  }

  輸入主函數的參數(arguments)是標準的C參數:argc- argument count, argv-字符串指針。

  (2)幾點說明

  1)頭文件(*.h file) 在程序中除了包含標準的ANSI C頭文件外,還應包含所 使用的UG/Open API程序的頭文件,在這些特定的頭文件里描述了UG所稱的“Types 和Symbols”,即用來定義結構體(structures)、枚舉體(enums)、共用體(unions)和指針(pointers)的“類(type)”和用來定義常量(constants)的“串(string)”。

  2)程序的運行 一般地,可以從在UG圖形界面里來運行,另外地可以從UG/Open MenuScript、User Exits、User Tools和UG/Open GRIP里調用并運行。

  3)函數(Functions)UG/Open API提供的函數形式和ANSI/ISO C標準相一致,即<返回數據類型> <函數名> (變量表)

  (3)UG對象模型(UG Object Model)

  UG使用許多方法為其對象建立模型,根據對象的不同用途及其相互關系,UG對象可以是面向設計(design-oriented)、面向工程圖(drafting-oriented)、面向分析(analysis-oriented)或者面向制造(manufacturing-oriented)的對象。UG開發人員編程的過程實際上就是訪問、修改、植入UG對象從而建立起UG對象模型的過程。

  每一個UG對象都是通過其唯一的標識符(identifier)(如tag)來引用,一個標示符的實際物理表示是一個無符號型整型變量(unsigned integer)。tag 在UG/Open API頭文件uf_defs.h里被定義,它僅僅是把一個UG對象載入內存時的標示符。


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